Tegenwoordig, mam!: Beoordeling

Romans Sergei Lukyanenko Duidelijk pech. In het begin "Nacht schaamte" Filmaanpassing van bijna de roman met dezelfde naam. Dan – een zeer middelmatige film "Aziris Nuna" Door het boek "Tegenwoordig, mam!". En nu moeten we kennis maken met de game -belichaming van het werk over de translukator en de bulbuletor. Avontuur "Tegenwoordig, mam!", zoals gewoonlijk in dergelijke gevallen, gemaakt door de juiste film. Om niet te zeggen dat het heel verschrikkelijk is geworden (het kan erger zijn, gezien het feit dat de zoektocht "gebeeldhouwd" Noby Studio Skymill)). Maar het wonder gebeurde niet: het speelgoed was geen meesterwerk.

Ga naar de toekomst!

De broers Kostya en sta’s hebben ouders – wetenschappers. Dit is een diagnose. Papa ziet UFO in elke pilaar. Moeder heeft de Egyptische cultuur ingeschakeld. Arme kinderen! Latere avonturen compenseren de jongens echter gedeeltelijk voor een verwoeste jeugd. De vader van de twee kreupelhout slaagde erin een stuk te hakken van het enorme hoofd van het standbeeld in het museum en vond metaal achter hem. Nee, denk niet, het gebroken fragment Vandal hield onmiddellijk op zijn plaats … Cement. Maar het idee van een ruimteschip, genaaid in een klei "ruimtepak" Sindsdien is papa niet vertrokken. Na overleg hebben de ouders ‘s ochtends besloten om vroeg in de opslagruimten te klimmen en te controleren wat wat is. Maar het was er niet! Kleine hoofden van lobotrya’s liepen natuurlijk voor mama en papa, die ‘s nachts door het museum waren doordrongen. Het bleek dat er onder de buitenste schaal echt iets ergs lijkt op het buitenaardse schip. Maar hier, plotseling (dergelijke dingen gebeuren echter altijd onverwacht?) Mummie kwam in de buurt en begon onze helden te achtervolgen. Stas en Kostya klommen met een schrik in een metalen capsule. Het bleek – de aliens hebben er niets mee te maken, de machine is een chronoscoop, dat wil zeggen dat je op tijd kunt reizen. De kinderen sloegen. Tot de toekomst, die 500 jaar later is dan hun eigen dood. En natuurlijk merkten de lokale bevolking van de jongens meteen op. We zullen niet vertellen wat er later is gebeurd. De lezers kennen het boek, en degenen die nog geen tijd hebben gehad, zullen waarschijnlijk verdere gebeurtenissen in de oorspronkelijke bron willen ontdekken.

Ga niet, kinderen, loop in Tortuga Casino Chronoskaf

De meeste taken c "Tegenwoordig, mam!" Uiteraard ontworpen voor tieners die niet ouder zijn dan vijftien. We glijden van locatie naar locatie, zonder enige spanning. Pixelhanting ruikt hier niet: objecten zijn helder, helder, vallen op tegen de achtergrond van de achtergronden, bovendien alles wat mogelijk is, onze helden geven opmerkingen. Helaas en figuratief trouwens. Als je probeert een van de tekens te scheppen, bijvoorbeeld, zal hij meteen zeggen: "Ik ben geen lader". En over het kabinet in de kinderkamer zal verklaren dat hij wordt gebruikt om het stof erin te houden. Soms zijn dergelijke uitspraken best grappig en voegen ze variatie toe aan het spel. Het gebeurt echter dat de scenaristers en "Klikers" Toegestaan. Bijvoorbeeld een uitdrukking zoals "Hier, terug – jij en ik ben tevreden" leidt tot vreemde gedachten. Ondertussen ging het zowat Boomerang. Vanaf een gegeven moment begint de elementaire van de raadsels enigszins te irriteren. Het verveelt zich gewoon. Mini -vames, het zijn ook puzzels, die er in overvloed zijn in Advenchur, ze lijken in het algemeen te zijn ontworpen voor niet -geïnteresseerd. Voor wie het moeilijk zal zijn om een ​​taak van type te hebben "puzzel" met het verzamelen van foto’s van fragmenten?

Standaard, oninteressante raadsels zijn echter niet de ergste in "Tegenwoordig, mam!". Het is volkomen onbegrijpelijk waarom het de kans was om over te schakelen naar het spel tussen de helden (botten en sta’s), als de broers alleen extern verschillen, en dan niet veel? Nee "Bonusov" De verandering van het personage geeft niet. Bovendien gaan ze overal samen, een Gouck. Herenontwikkelaars en betekenis? Zomaar, voor een vinkje? Bovendien bewegen jongens heel langzaam. Onmiddellijk zichtbaar: Computer Childhood, acht -bit speelgoed. Lichamelijke opvoeding op school liep duidelijk.

Bol, transglucator

Enkele grappige momenten in het spel zijn. Maar voor het grootste deel zijn we ze verschuldigd Lukyanenko, geen ontwikkelaars. Smolyanin met zijn ambities over de genealogie, "Sphinxen", Niet een beetje als een oud Egyptisch prototype, en zelfs dezelfde translukator met een bulbuler. Maar waar deed het Skymill? Het natuurlijk, "En dankzij de motorfiets", Maar het is nauwelijks de moeite waard om zulke dingen in de verdienste te brengen aan de makers van Adventura.

Graphics treden vast "Trochochka". Waarom in advertenties "Tegenwoordig, mam!" Drie -dimensionaliteit werd voortdurend genoemd – een afzonderlijk probleem. Om deze kwetsbare en lage spannings achtergronden te noemen, waartegen modellen zwierven, ondeugend met de omgeving – draait de tong niet om. Met animatie is het probleem volledig. De houten bewegingen van de personages, met name secundaire en volledig gebrek aan gezichtsuitdrukkingen als zodanig, kunnen nauwelijks gamer inspireren. Bovendien worden ondertitels tijdens dialogen overal gedrukt, in slurky en lelijk lettertype.

"Tegenwoordig, mam!" – Een spel gemaakt op een knie, met alle specifieke tekortkomingen van low -budget projecten die haastig werden uitgevoerd. Het feit dat er nog een humor erin heeft, kan worden beschouwd als een grote prestatie van ontwikkelaars. Maar om dit spel aan te bevelen voor het passeren is uitsluitend jonge mensen van schoolleeftijd. Anders zal het gewoon saai zijn.

Voordelen: Grappige opmerkingen van de helden;Eenvoudig beheer.
Nadelen: middelmatige graphics;Saaie gameplay.

Đánh giá post
Exit mobile version